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[綜合討論] [原創]為你揭開SD 30多項鮮為人知的技巧、誤解和秘密(現31項)

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1#
發表於 29-12-2012 20:38:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 pohy 於 3-1-2013 11:03 編輯

本人突然心血來潮,想分享一些關於SD,鮮為人知的技巧、誤解和秘密


1.對港服代理商的誤解

其實港服的代理商一直都是GAMEONE
9YOU只是gameone和內地代理商9YOU聯合營運的系統
這個9YOU系統支撐著遊戲全部帳戶
隨著遊戲的發展,港服SD對9YOU系統的依靠性亦開始下降

久遊網(香港版)的說明
9YOU.COM.HK是由上海久遊網以及 香港智傲網路遊戲聯合經營的香 港網上休閒遊戲平台。」
詳見:http://www.hk.9you.com/


香港SD官網的第一個公告
內容清楚寫明「其港澳區代理權正式由「Gameone」成功取得」
詳見:http://news.hk.9you.com/article/gundam/readnews1.php?artid=1262

港服推出go點轉m幣,玩家可由「智傲」Gameone的官方系統充值點數,不須再由久遊網充值久遊卡了~
詳見:http://news.hk.9you.com/article/gundam/readnews1.php?artid=1925

2.歷久失修的9YOU系統


個人懷疑9YOU系統已歷久失修,嚴重缺乏管理

9YOU系統的「忘記密碼」功能一度虛有其表,進入「忘記密碼」頁面後出現404頁面
後來官方移除了9YOU充值中心的「忘記密碼」功能
想取回9YOU系統密碼的會員必須到GAMEONE位於北角的總部領取
以致想補領9YOU帳號/密碼的會員相當麻煩

*「忘記密碼」功能已修正並重新開放
想取回9YOU帳號和密碼的會員可到:
http://hk.9you.com/regist/index_3_a.html
感謝會員ma12334提醒

充值中心的充值服務全是過時的產品
詳見:http://shop.hk.9you.com/pay/

另外,久遊網(香港版)的主頁仍然看得見已停營的「光線飛車」的縱影
詳見:http://www.hk.9you.com/


總的而言,作為支撐遊戲全部帳戶的系統,9YOU系統的而且確缺乏安全感


3.對甩彈方法的誤解

很多人認為甩彈只是單純在鎖定的範圍內,對想攻擊的目標附近拉出角度,以後發射
但很多時卻出現角度太大變成直射或不是擊中想攻擊的目標的問題

其實甩彈的正確方法是
1.先鎖定想擊中的敵人
2.使用追蹤武器並按下發射鍵(到按發射鍵為止仍然鎖住敵人)
3.在武器發射前,才拉出角度


PS:如果明白甩彈的概念,鎖定敵人是非必要步驟
但玩家必須要確定敵人在鎖定範圍內,在按發射鍵前面向想擊中的敵人,按發射鍵後才拉出角度
感謝會員舞動神經的提醒

這使射出來的追蹤武器,無論甩出的角度多大仍然追著你想擊中的目標攻擊

以上才是甩彈的正確方法

4.對可瞬狙機體的誤解

有些人認為瞬狙只是部份可開鏡機體的專利,其他可開鏡的機體也不能瞬狙(如:MA形態的狙擊槍,超級高達、暴風高達等)
其實任何可開鏡的機體都能瞬狙
要訣在於你開鏡的時間
部份機體的開鏡速度較慢,不能做到按小跳(space)後即時開鏡瞬狙
它們需要在按下小跳(space)一段時間後開鏡才能進行瞬狙
有些機體甚至在按下小跳(space)直到落地動作後開鏡才能瞬狙
另外,MA形態的狙擊槍是必須要在落地動作後開鏡才能瞬狙

示範影片:
加薩c需要在機體差不多落地時開鏡才能瞬狙


更多示範感謝會員dennis05提供影片



5.地死EW的小知識
(以下技巧僅適用於地死EW開啟技2後)
技2開啟後,對方何時會看到自機,何時不會看到自機?
大眾所知,地死EW技2開啟後在步行、衝刺、攻擊,敵方都能隱約看到我方機體的行動,只有站著才處於完全隱形狀態
其實只要自機不作出任何水平移動,敵方也不會看見你的蹤影
即是說,除了站著外,自機垂直跳起,敵方也完全看不見自機(PS:在太空場垂直急降相同道理)
記著除了滑鼠轉移視點外,不要按任何方向鍵
若你下次用地死EW開啟技2後被人發現,逃走可能也不是最佳辦法,反觀垂直跳起會更佳


如能善用以上的技巧,地死EW可謂神機~


PS:使用武器達至隱形狀態,水平移動時(非衝刺)也處於完全隱形狀態


感謝會員dennis05提醒
詳見:http://forum.gamer.com.tw/G2.php ... C%E6%A6%82%E5%BF%B5
6. 使無噴格鬥+射擊的連技更順暢的技巧

從前,個人看過風車神人連技的影片後,便抽了一台來嘗試
卻一直疑惑,為什麼我做不到影片那麼順、那麼快
後來的終於發現要訣了
就是在格鬥>射擊後,要移動一步來達到收槍效果
即是格鬥>射擊>移動一步(收槍)>格鬥>射擊....


另外,有噴格鬥的機體也能嘗試,只是過程中需配合甩刀
即格鬥>射擊>移動一步>甩刀>射擊....
要注意有噴格鬥+射擊連技1需時較長,風險較大,較容易失誤和被人反擊


7.對跳狙的誤解

你可能會問,跳狙不就是跳起狙擊嗎?
我會答你不是
跳狙的原意是
跳起>按住跳躍(space)>開鏡(仍然按住space)>進行狙擊
以上過程會使機體一直懸浮在空中狙擊
在俺體較多的場地非常實用


如果你對於自己的狙擊技術非常有信心
在機體升降途中亦能準確狙擊敵人的話
以上技巧可以無視



參考影片
感謝會員hkkoko提供



8.利用敵方機體的熟搏技能

有熟練的搏擊者(或相同效果技能)的機體,在技能發動後,它們的倒地值會增加
當你遇上這些機體,並進入肉搏時,對他們格鬥可比平時砍多一刀

另外,如果你用的是一擊倒地機體,又遇上熟搏機體,這時你應該偷偷一笑了
因為你可以對它們連續用1武攻擊兩次,傷害是兩倍(假如會心一擊的話,嘿嘿)


但要小心攻擊的時機,一擊倒地格鬥的硬直時間長
一個失誤,你就隨時被反擊了


9.機體充電的小知識

當機體能量頭兩位數是雙位數時充電較優惠
這裡用文字說明比較麻煩,直接舉例子算了
即是說
1900電和1800電時充電的價錢一樣
700電和600電時充電的價錢一樣
如此類推


如果你習慣機體能量去到0才充電,當然沒有問題
但部份有充電習慣/追求完美的玩家要充電時
就要緊記機體能量的頭兩位數是雙位數時才充電

10.硬直攻擊的秘密

可能有些人已經知道,有硬直效果的攻擊其實有額外傷害
不相信的話,你可以用亞布II/V-DASH等有硬直攻擊的機體
對插了v苗/本身有v苗技能的機體做個試驗


11.00Q量子化的小知識
修正:
00Q放出Sword Bit後
當自機放出的Sword Bit進行攻擊時
即使自機受到攻擊也不會量子化

以下是來自會員erictung的說明
有關SWORD BIT是否會令00Q不會量子化,這裡要做個詳盡解釋,因為SWORD BIT的攻擊原理是分兩PART︰

第一波︰放出-->BIT飛去攻擊-->無論BIT打中/打不中,都是屬於攻擊狀態,這時自機被攻擊是不會發動量子化,因為BIT屬於00Q的一部份,BIT攻擊=00Q攻擊,當BIT爆掉或攻擊完畢時,因為BIT已經消失,只要你沒有使用格鬥衝或射擊,這時量子化是可行的。

開始說第二波,當BIT在第一波命中敵人時,會在敵人旁漂浮,這個為BIT的靜止狀態,如果00Q在此時受到攻擊,只要00Q不在攻擊狀態,是可以量子化,反之就是當BIT開始移動及攻擊,00Q就算沒有使用格鬥衝或射擊也會被判定為攻擊狀態,此時就不能量子化了。

感謝會員小黑死神提醒及erictung提供說明

12.噩夢測試工廠任務的通關技巧

沒記錯這個任務是任4?
去到第3階段(即打炮台那段)
打地上的小怪也計算擊破一台炮台



13.沒有不能破壞的盾

SD裡,只要是有盾牌防禦的機體都會盾破
內置I力場的機體不用說(那些機體內置的I力場是盾牌的一種)
即使是擁有防光的NU、HI-NU以及V2A、V2AB,甚至正面60%減傷的00高達
它們的盾也是會有「盾破」的時候
只是它們的盾血非常高,一般對戰的傷害並不足以令它們盾破罷了


參考影片(非本人拍攝)



14.浮炮存在倒地值
浮遊類武器(非BIT SOWRD)內裡其實存在倒地值
當一台機體被浮遊擊武器攻擊一定次數
會出現倒地現象


參考影片

感謝會員hkkoko的測試



15.會心一擊的錯覺
很多玩家因為會心一擊沒顯示打擊/重擊,而有會心一擊的傷害是固定值的錯覺其實會心一擊內裡也有分打擊/重擊(只是我們只會看見會心一擊字樣)所以如果你想單純用會心一擊測試係數/攻擊力
這是不準確的


16.扭蛋機的小知識
這是看別人以前扭蛋時斷線,重新登入後發現多了個獎品得知
當你扭蛋時(不論幸蛋,自訂蛋,普通蛋)
只要按下「確定」鍵後,你扭蛋內的機體/物品已經確定了

所以當扭蛋出來後,不要幻想等一定時間後會開出想要的機體來
或是不斷點擊扭蛋會開出你想要的機體


另外,舊的任務獎勵系統也同樣道理,雖然有8個選擇,但無論你開哪一個,都只會開出同一件物品
以前有人卡任,完任後斷線(失去與SER的連接)
之後仍能夠開任務獎勵的扭蛋(照理不能傳送資料到SER),但重新登入後看見自己保管箱多了抽中的物品


17.曾經崇高的地位及扭轉局勢的技能
救世、AR紅突擊及蜜娜以前都是韓服公會戰冠軍的獎勵機體
它們也設有已失傳的「逆轉指揮」技能
效果是:我軍處於劣勢時,防禦,攻擊,速度,敏捷增加(死亡就沒有)
發動條件:
常規戰:以14分以上差距落後情況下,解除:贏5分或死亡。
死亡競賽:自機最後一命時,解除:死亡


但後來它們的逆指被移走,機體也經過各種削弱(最初救世的六圍重防不重攻,蜜娜的刀速比現在高一個層次)

最終變成了現在我們可以於扭蛋機抽出的它們


18.誠實之心
現時我們看到的誠實之心
是每天首15場有經驗值和金錢加乘
但過去的誠實之心卻是訓練機的技能(訓練機的榮光- -+)
效果是:戰鬥結束後,所屬隊伍失敗的話,獲得的Points增加50%
只是後來玩家利用這個技能來刷錢,原廠也刪去了這個技能
(訓練機沒落T_T)


19.BU陸戰型高達
BU陸戰型高達(光束步槍裝備)是全遊戲唯一一台兼有U及R rank特色的機體喔

20.自護號
自護號(R前,還有身)是全遊戲最小型的大機
有些玩家不知道,仍然呆呆的用雙頭龍EW/SR路亞對它使用龍爪手


另外,剎帝利也是大機,但應該很多人都知道

21.進入炮擊模式後仍能快速移動
Q和E鍵被很多人認為沒有作用,有些人甚至將它們轉成武器鍵
但看完這個技巧後,你們可能會對Q和E鍵有另一種看法


S飛翼、S重炮手、SR熾天在R後會進入炮擊模式
在R後,它們在六圍上的速度會歸0
使用WW、SS、AA、DD移動超慢
其實有一個方法可以令它們在R後仍能快速側移
就是使用Q和E進行閃避了

以上機體R後使用Q和E來移動仍有可觀的速度
絕對比單純雙擊移動鍵快上許多


不清楚是不是因為Q和E是根據機體的機動力來衡量速度
無論如何,這項技巧顯示了Q和E還有它們的存在價值


22.DX無視掩體的地圖炮
這項明顯是抄人的,詳見影片


23.例外的U級機體
SD部份機體,除了原版外,還推出了「韓服塗裝比賽」得獎的U級版本
一般而言,U級機體和原版的分別只有技能和六圍的不同
可是有兩台U級機體在武裝的特性上有了改變

第一台是CU魔蟹
CU魔蟹的3武和原版不同
原版3武的特性是向前發射、帶有減慢裝填效果的飛彈
可是CU版的3武卻是追蹤能力超強的導彈


第二台是CU太空坦克
CU太空坦克雖然沒了「精密狙擊」技能,3武(可狙擊實彈倒地炮)的威力也有所下降
但它的3武(可狙擊實彈倒地炮)卻變成兩發
加上,沒了「精密狙擊」技能,在OC加點上亦少了限制
OC全攻再加上自插「精密狙擊」技能
CU版絕對不比原版的太空坦克遜色


24.不受技能影響加點的機體
相信大家都知道
設有「精密狙擊」技能的機體,在OC加點時,點攻擊力的話會受到限制,加的數值會變得非常少
而設有「鐵壁防守」技能的機體,在OC加點時,則是點防禦力會受到限制


但全SD卻有兩台機體不受這個限制影響
它們就是同時兼有「精密狙擊」和「鐵壁防守」技能的
B 陸戰型高達及 AR瘟神高達了


它們在OC加點時,只會受技能二限制

即是說
技一鐵壁 技二精狙 的陸戰型高達,在OC加點時,點防禦力不會受鐵壁技能限制,而點攻擊力依然會有影響

技一精狙 技二鐵壁的瘟神高達則相反,OC點攻擊不受限制,而點防禦就依然有影響


最常利用以上現象的機體是陸戰型高達
使用它的玩家,很多時都會全點防禦力,強3 OC6全防時防禦力達27
加上鐵壁技能大幅增防,令陸戰型高達變成戰場上「打不死的小強」
但攻擊力只保持原有的12.3,輸出有限,非常雞肋
所以它的最主要作用還是擾敵

使用它並全點防的玩家要注意一點,就是開啟鐵壁後只剩30%血,
對方經常會因為你超高防,導致非常不耐煩而向你丟大絕,所以要小心提防對方的大絕

25.狙擊模式被人遺忘的功能
韓服於2012年2月為狙擊模式增加了自動鎖敵功能
但其自動鎖敵的速度是一般自動鎖定的1/4倍
另外,這個功能必須要狙擊鏡頭內有敵機才能使用


現在港服的版本已更新了這項功能
不過好像很多玩家也忘記了/不知道狙擊模式能自動鎖敵...


26.風車高達的正面會心+偷背技巧
風車高達的格鬥非常特別
只要在敵人頭上使用1武(注意不要飛太高..)
就能正面會心一擊並轉去敵人背部


這個技巧亦很容易形成錯位
令自機在爽快偷敵人的菊花的同時,敵人也不容易發覺..


示範影片(同場加演風車格鬥+射擊的連技)



27.海底地圖(忘了名字..)被忽略的機關
海底地圖(忘了名字)隱藏多個機關
但玩家主流知道的只有那個位於地圖中心的機關而已(作用是開啟敵我起始處的加速板和開啟衝到岸上的通道)


其實本地圖還有其他機關


一.位於地圖中心部份內的外牆的機關(機關設在離岸較遠那一邊的外牆)

擊破後的效果是中心部份的外牆全破(部份掩體除外)



二.接近水面的波波

擊破後的效果是將中心部份的上蓋破壞,並開啟跳躍板

踏上中間的跳躍板就能快速由水底衝上水面(但要小心衝上水面後被集火)


28.孔明也能甩彈
孔明3武的彈道是固定,向兩側接近垂直的方向飛出去
所以在正常情況下根本不能夠拉出任何想要的角度/方向


不過,只要碰上太空場地,孔明的3武就能以水平和斜上射出
從而玩家就可以拉出其他角度了
做法是孔明在側移(非衝刺)時發射3武





29.侵犯版權的扭蛋機
可能部份玩家仍然有記憶
在韓服最初出推出正義女神高達Type F
曾因為版權問題而暫停推出
韓服將54號扭蛋機的正義女神F變成B飛翼高達
令這台扭蛋機當中有4台機體是重複推出
期餘兩台機體也不是什麼突出的新機
當時的54號扭蛋機變成了全遊戲最沒特色的扭蛋機

期後韓服原廠和版權擁有者取得妥協
正義女神F也重新推出,放回扭蛋機上

30.S級卡碧尼的作弊攻擊
這項明顯是為了籌夠30項而抄人的XD


S級卡碧尼2武是由彈出到兩肩上的浮炮作集束式長距離攻擊
所以2武的出槍口非常特別
利用它那特別的出槍口
玩家不單可以從刁鑽的角度進行攻擊
更可以藉此穿過掩體上方進行攻擊


詳情可參看此對戰影片的片頭(拍攝者並非本人)



31.形態顛倒的新安洲
本項由會員pokedigi提供
新安洲在韓服初推出時,R前、R後的形態竟然與現在不同,當時R前後形態是顛倒的
不過後來原廠可能發覺出錯,或者覺得這樣的機設實在過於詭異和不實用
所以推出後不到兩星期就修改成現時的版本了

詳見以下影片(非本人拍攝)

----------------------------------------------

希望以上30多項,可讓大家更了解遊戲,利用這些知識和技巧讓自己的技術有所提升
亦希望官方能正視遊戲帳戶系統的問題

我所知道的應該不止這30多項
只是一時三刻想不起來
如果日後想起一些小技巧/秘密
不知會不會再次跟大家分享,不竟是心血來潮嘛~


其實SD還有很多技巧、秘密等著大家發掘喔~


By:pohy

評分

參與人數 25樂點 +55 Bravo! +24 收起 理由
abc321700 + 1 精品文章
noname1133 + 1 我找回9you密碼 他竟然說錯誤 有冇搞錯 ...
btbeb + 1 Very good post
hokinpanben + 1 唔明bravo唔得掂
lowaitin + 1 精品文章

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2#
發表於 29-12-2012 20:42:10 | 只看該作者
本帖最後由 lpwrkqwp 於 30-12-2012 20:09 編輯

精彩

尤其1,2!
頭香
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3#
發表於 29-12-2012 20:46:22 | 只看該作者
比完正皮先睇
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4#
發表於 29-12-2012 20:48:54 | 只看該作者
仍然呆呆的用雙頭龍EW/SR路亞對它使用龍爪手

識得咁用先醒
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5#
發表於 29-12-2012 20:49:40 | 只看該作者
有趣~我也有些沒發現的
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6#
發表於 29-12-2012 20:52:11 | 只看該作者
留名睇小學雞負評

btw,大大很詳細
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7#
發表於 29-12-2012 20:58:03 | 只看該作者
16.扭蛋機的小知識
這是看別人以前扭蛋時斷線,重新登入後發現多了個獎品得知
當你扭蛋時(不論幸蛋,自訂蛋,普通蛋)
只要按下「確定」鍵後,你扭蛋內的機體/物品已經確定了

所以當扭蛋出來後,不要幻想等一定時間後會開出想要的機體來
或是不斷點擊扭蛋會開出你想要的機體


另外,舊的任務獎勵系統也同樣道理,雖然有8個選擇,但無論你開哪一個,你都會開出同一個獎品
以前有人卡任,完任後斷線(失去與SER的連接)
之後去開扭蛋(照理不能傳送資料到SER),但重新登入後看見自己保管箱多了抽中的物品
pohy 發表於 29-12-2012 20:38

- - 幾耐之前
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8#
發表於 29-12-2012 21:00:32 | 只看該作者
識得咁用先醒
最後武士wd 發表於 2012-12-29 08:48 PM



   大slow?
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9#
發表於 29-12-2012 21:01:11 | 只看該作者
大slow?
lpwrkqwp 發表於 29-12-2012 21:00



    呢招真係神技黎
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10#
發表於 29-12-2012 21:03:05 | 只看該作者
呢招真係神技黎
最後武士wd 發表於 2012-12-29 09:01 PM



   距離近=集火 距離遠=得個睇字
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