本帖最後由 ivanokok111 於 1-11-2011 22:12 編輯
前言:
話說小第係二星期前諗住寫 須佐之男既機評..
寫到一半出現藍屏 就沒心情再寫下去了
難得這星期假期特別多,,
我決定發一篇密娜的機評
希望大家多多支持
送上機體圖片:
機體介紹:
作為在赫利奧波利斯極其秘密開發的異端系列的試作型,
本機與機師隆德·蜜納·薩哈克一起被不幸的命運所捉弄,並被數次加以改良。
(字數那麼少..甚樣加夠字數...)
六圍介紹:
在密娜的六圍中.攻擊力其實已是相當不錯了..擁有15.3 配合武裝輸出上不成問題
恐怕的是血量的稀少..給人一個SP覺醒的大技..已經只有30%血量留下..一槍會心便再見了
同時間防禦力在A-C場還能立足..但到了S機房間 ..給TYPE D 會心一炮..不是皮已收嗎?
加上速度.敏捷平平無奇..還有點不中用..氣少血低防不高的情況下.給敵軍集火很快便掛了
所以玩密娜的人.大多都是命換命(大誤?.
同時也常常給人責罵(那支密娜一來便送人三命!
而且也十分容易吃大技.(你不慬躲大技便不要吵-_-
看來再說下去..會有這樣的情況:
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技能介紹:
P.S.裝甲 實彈減傷30% 改版後 減傷50%)
如果大家有細心留意..會發現係SEED 系列既機體先會有既技能
個人認為對比I力場.依招技能反而平平無奇..
但對於衝鋒陷陣的機體..都算是一招實用的技能吧
但密娜血少防不高的情況下..這招便看似用途不大了
加上實彈系列的武裝..大多在"時間較長的持續輸出"
不像光束類武器的即時輸出..所以配合密娜.隱形後的走位
實彈機輸出也不太顯注..當然在8刀/連技途中..要注意露背,血量
突擊指揮 (HP50%以下時,包括自己在內的所有隊友的 攻擊力+4.5+噴氣時間增加50%。)
一般輸出/支援的機體都有技能..一般放在技能二.
技能用途什廣 .攻擊力上升..令到全隊/密娜輸出提升.
加上噴氣時間上升..對於正在逃跑的隊友幫助很大
而自身密娜的走位也更為方便.但HP50%以下的情況下
很容易便玩完了..同時請大家不要當作密娜是指揮機用
大大減低了密娜的輸出.
必殺技:亂舞型
個人認為亂舞型的大技系列..有優點也有不足之處..有利於逃跑.
不會像地圖型大技.一出了便全部SP值都失去..但同時命中率遠低"其他的SP型態
有好有唔好.大家請多加留意吧..
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[武裝介紹]
1.都牟羽之大刀
(係數.850
出刀很快.突進範圍很大.斬4刀能移動至2個機位(9斬強大~
但刀短.微斬天.不斬地.對於空抓有難度.
係數不高..只有850..但運用甩刀..能有8刀的輸出
配合技能二,配點的幫助.要減了一部a-c的剪/拳也沒什麼難度
但由於刀短..mca變得有難度,捉人更加難..
但面對於對手有SP.都係要用到MCA的(NAKUZ用戶提供
2. 矛標
效果:隱身 (系數 700x3)
密娜唯一的槍類武器..此機的賣點所在..
隱身8秒..殘彈一發 回彈約30秒(要多加善用
很多人誤會了 3發的系數才有700? 錯了..其實是高達 2100系數 武裝
同時作擾敵之用.聲東擊西.效果什佳.
但本人不建議突擊他人偷背時,用2武射他..
只會引起他人的注意..建議先用2武隱身..再突襲..
隱身只有8秒..請走到自己氣量能捕捉敵人的範圍才加以使用
發射了2武後,會開始了特珠功能:海市蜃樓系統 移動速度上升.攻擊力上升 防禦力下降)
推進量,攻擊力再一度上升. 配合技能確是妙極. 但對著防禦力的下降
確是美中不足..比人集火時死傷更為慘重...
可以 1武+3武連擊後(不要倒地) 2武繞背圍射..轉身便逃..
留給隊友槍殺.找下一個目標..但主要都是隱身後進行突擊
大概是這樣的距離吧...
3. 格鬥組合 效果:抽氣
(系數 400x9)
一次性連擊..回彈12秒 回彈快.輸出高的武裝
遊戲戰記沒有了武裝攻擊的次數.要自己量度..
是9下的..系數總和是3600..倒地值大約是2刀
本機的高輸出武裝..不斬天..卻斬地..往往用於連技/空抓
建議配合一武運用..抽氣後..配合一武但不要倒地..
留給隊友集火.範圍是有2個機身..用作9斬一流.
別人來到一個3武送給他.一般用於開頭/連技中途
這招以自由運用連擊時間..有隊友在場集火時
請放慢連擊速度..同時也能控制連擊次數..
對於有sp的敵軍..看準時間轉眼便逃
一般來說.2武跟3武都是直接擊入攻擊敵軍..但是
都有配合不同情況..幾個方向的選擇..視乎敵軍攻擊方向..
或是敵軍在於知不知情的情況..:
1.只有一名敵人 =>直接連技 一武(6刀)接著三武(全連)
2.有2名敵人,2人也不發覺你的存在=>先找距離你較近/威脅較大的人作出打擊
3.多名敵人:
a.一名敵軍比較分散,擁有障礙物掩護=>直接連技 一武(6刀)接著三武(全連),小心被敵軍發現
b.敵軍全員聚於一起=>先看隊友在不在附近,可以的情況下,3武/1武同時命中2個或以上
c.沒可能同時打中多個=>先等待時機..跟隊友在不同方向同時進攻
d.沒有信心能保命,敵軍聚於一起.有強大控場/輸出機體=>3武抽氣後,轉身便逃.待隊友突入
[定位打法]
密娜主要傾向近戰類..不像射擊拳
遠程武器回彈慢..攻擊低..不能當作主要輸出
密娜無疑地成為中前場至前線場.
站得太後..很容易被人炮火欺壓
太前也容易被人集火
不建議一人獨自進入敵軍勢力範圍
優先打擊的是離開隊友的敵軍
有2武和3武和8刀的優勢下..
擊殺對方是沒有難度的
建議要小心用2武前給敵軍看見
如果不幸已給敵軍發現..
請有技巧的飛過敵軍上空..
上而下偷襲..最主要是小心敵軍原地9斬..
同時敵軍一定會亂飛..請不要追他..
停留在一定地方..等他停止飛行後再突進.
8秒的進攻時間..請大家善用
敵軍聚在一起..可讓我軍拳機先行進攻
再隱身從後方進入 一武接三武連技
不但能做成密娜的最高輸出..也能成功破壞敵軍防線
如果比人看見了..或是捉人失敗..敵軍作出防範..
a.只有一人=>努力進攻下去..
b.敵軍二人或以上=>視為作敗處理..找掩體直接逃走
c.成空抓了一人,敵軍前來支援=>利用大技保命/運用3武 1打2技術
影片示範:
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常用的連技都是,一武和三武的配合:
(2武未回好) =>一武四刀+三武全連+2刀收尾
=>一武6刀+3武全連(不建議,有機會3武不成功全連
=>3武全連+1武6刀
=> 6X850+3600 = 8700
(密娜最強連技係砍3下>3武>砍2下>2武飛走,繞圈3秒,再砍過8刀,(詳細係下面)
[高攻近爆連擊](實用性較低)
(2武已回好,技術要求較高.風險較大)
=>1武4刀+2武+極速甩刀(2下)+3武全連
=>1武6刀+2武+3武全連(風險較大)
=>1武2刀+2武+1武4刀+3武全連
=>6X850+3600+700X3(2武) = 10800
上列的攻勢都是風險較大..輸出較高.容易給別人反甩..所以甩刀的技巧要非常純熟..
在高手林立的房間..建議不要使用了
影片示範:
附加資料
密娜連砍3下的速度快過連砍4下, 至於高攻近爆連擊 效果可能不太明顯,,
係人地面前隠形(防禦力下降),好易俾人發現,加上一俾人甩刀就死得
(上面提了不要在高手林立房間使用),
密娜最強連技係砍3下>3武>砍2下>2武飛走,繞圈3秒,再砍過8刀!(billson提供)
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同時密娜的存在,,也能帶級敵軍很大的心理壓力和威脅
可以善用這點的優勢 在敵軍勢力下盤旋
更可配合2武和道具(變細) 引敵軍走出掩體所保護的範圍
讓我軍容易帶來遠程輸出 ..但要小心的是氣量
再我軍的掩護和壓場下..在可行的情況可由高至下突擊 攻其不備~
於戰場初期
雙方開始接觸..超視炮開始壓場..建議密娜不要亂行
先看看對方有沒有獨行俠..有便優先殺掉
期後.,便開始運用隱型殺入敵軍防線.
建議先向拳機/剪機入手,並多加使用掩體連擊
戰場中段
一般死了1次或以上..都有大技的了,而殺人無數的你
當然是有大技,建議不要亂用..留作"大技"頂"大技"
如果你沒有信心連死一部s機.便出大技了結他吧
同時要小心中段,敵軍技能全開(如:通指等.
戰場末段
雙軍勝負已分/不相伯中..兩軍人數/血量也所剩無幾
建議先向沒有sp的敵軍著手/替s機頂大技.
大技不要向少血的敵陣出(S地死除外)
三個不同的時期都是這樣的打法..只要都是參考 定位打法 再加以實施
主要是因不同的情況而轉變吧.
[對比其他機體]
閃電高達
個人認為閃電高達真的很強-_- 閃槍易. 彈藥多
同時攻擊速度高.在遊擊戰,追逐戰上可能還比密娜優勝
但密娜勝於高輸出的近戰連擊,和效果上的支援
再於抽氣,攻系數的3武,和8刀的神斬下.閃電是沒法比美的
B~S 死神系列
B機死神只可斬2刀..配合MCA輸出也大不如密娜
即使刀速快.大範圍,火神炮等..密娜一次3武連擊
便高於他的2刀了.
A機地死,可以斬3刀,加上火神炮比起B地死還要高攻
配合技能/自動鎖定無效..當然也是神機一部,
可是他只有2命,中SP便玩完了,加上輸出當然也沒有密娜高
唯一比密娜優勝的便是遊擊的性能較佳了
S機地死 ,被喻為地上最強刺客,,無論在保命,
生存率,輸出上,都不下於密娜,同時間他可以
自由運用 一武/三武選擇,按照不同的情況長隱
而密娜比S地死優勝的地方,,可能只有輸出了..
當然BR機不能跟S機比較.同時有大技也會先放向地死EW
所以密娜也可是獨當一面的XD
同等全近戰,蜜娜的SOLO能力的確比較完善,
而三武剛好是萬惡抽氣,不完全接連擊,抽完閃人也有牽制作用,
二武又提供隱蔽性,埋身進攻的優勢
其他機體如 孫策、RX78-流星槌、神龍,不是出刀慢
就是牽制時是在換命,要SOLO也無法輕易近身,
有沒有命摸到人都是問題,靠隊友掩護趁亂近場
所以密娜是獨當一面的BR神機
[難以應付的機體]
神高達 爆金前三武回彈快..範圍大..密娜隱形後..都唔能夠直接進攻, 加上神高有不俗的射擊武裝,同時佢有反格技能..
比較害怕的是…密娜連技途中,神高二技發動,
會發出帶有硬直的小範圍攻擊.密娜即場被反格. 建議做法:
a)運用2武,隱形,跑反方向逃走. b)利用大技拖延時間/殺了他 c)不停搵掩物逃走.拖延時間..讓隊友帶支援
V2 BUSTER GUNDAM 一武實彈武器---帶有暴風效果 二武光束擴散炮.---回彈快.範圍極大 三武高攻超視倒地炮—回彈快.十分粗
但由於變形前沒有近戰武器,密娜只要埋身後便容易發動攻勢 但V2B防禦力高達21.3 密娜同時要小心有技術的 V2B玩家 給你一個刷槍便會沒了50%血.
建議做法: a) 立即逃.要小心露背 b) 真的要面對的時候..隱形後高空突擊 c) 拖延時間..再交給隊友處理
重裝EW
PS甲也抵擋不住的高火力.
同時間R後有霸體..密娜也是無言
高攻防高的情況下..密娜生還機率很低
建議做法:
a) 在它盲目開霸體時,偷背連擊(重裝ew笨重,最少食你一套3武才會驚覺)
b) 看準他沒有霸體時連擊
c)逃/大技後便逃
GP03D
真的無言了..密娜踫上了GP03D.真的是不用玩. 首先.他的超長距離光束軍刀配合反格.密娜已經是沒法子埋身 其後.他的防禦力給攻擊力都是非凡的..即使有高強的MCA技術 打他也不痛了吧?同時強大的遠程炮火武裝.密娜未接近先無一半血 最後他變形後的武裝. 彈倉飛彈是能追蹤隱身機體的. 所以是完全沒有勝算=_=
建議做法:
a) 利用二武逃走
b) 交給隊友處理
c) 大技他後運用二武逃走
熾天使高達
擁有力場保護.很難破盾
二武高攻,範圍大.有暴風效果
三武高攻,出槍有拖延,命中率高
變形後
一武能斬八刀.,,出刀快
二武範圍大..極高輸出.同時帶有緩速效果..被空抓後難以逃脫
建議做法:
a) 利用二武埋身作出連技
b) 拖延時間..交給隊友處理
c) 大技他後運用二武逃走
TYPE – D 難以避開的另類追蹤彈..無硬直,高攻,大範圍,超視的二武 大範圍,.雙發的超視三武,,幸好的是沒有近接武器..
a) 利用二武埋身作出連技
b) 拖延時間..交給隊友處理
c) 大技他後運用二武逃走
建議技能卡
:機動力提升,推進時間小幅增加,於走位有很大的幫助. 氣量大增
免疫所有特殊效果攻擊,大部分機也建議使用的技能
建議配點:
3速全攻..不但能加強密娜走位上既優勢
同時突進方面逃跑方面也有所提升
加上攻擊力上的加持.大大加強了密娜的輸出
至於有人說密娜低血..為什麼不加3血全攻?
3血的話速度上便有所不給..追打剪機便有點吃力
本人的配點是OC6全攻..可能是小第變態吧-_-
送上小第的配點和上色:
總結:
密娜是一部十分需要技術的機體
性能很好..武裝上雖然不太全面
但在近戰上的優勢已經能夠覆蓋其武裝上的缺憾
密娜絕對是一部神機.
視頻(由於本人沒有良好的製片工具..只好貼上他人的了):
0:43時.1打2的技術靈活運用
0:47時.有機會被救世主出刀反甩
1:38時,給力天盾爆背了幾彈.如果力天盾不轉刀前來斬擊.改用補槍..他早已玩完了
3:08時,成功利用3武空襲,再接SP保命
3:53 ,空中停留時給迷紅空抓了
5:25時,用了3武停止了死神的攻勢,但其後沒有理會左方給前方的炮火.
5:40時,開完SP後不應過份進取,當時2武已準備好.可以再換取下一輪攻勢
6:59時,敵軍沒有SP,可以多補幾刀再接SP,便能直接殺掉,導至其他白白浪費一命
7:49時,靈活運用2武射殺敵軍
8:02時,敵軍放sp有誤差,同時密娜控氣有失誤.
總括而言.這都是高手強大影片,在接技走位上很少失誤.強大-_-
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小感想:
我初初用密娜果時.真係好難上手.
可能係小第廢..今次打左好耐..
不回帖也按一個支持吧.. 多謝=3=
我知到重有好多改善既地方 請留言話我知
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