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[抱怨專區] [轉]某人對幻月之歌的感覺

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1#
發表於 18-5-2010 18:47:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
"""""""在5月6日 幻月之歌剛開始CB
剛進入這個新遊戲
感覺還不錯,有萌萌的日本一線聲優的語音是一大賣點
角色的設計和場景都滿不錯
主線故事做得滿好的
支線故事雖然現在還是有點空洞
以新遊戲的整體來說,是1隻有發展空間的潛力股

神子和式神系統:
是1個非常有趣的東西
可以當成養寵物,自己育成想要的寵物
幫打怪,生產是非常重要的伙伴
希望後期可以增加新種類,增加遊戲性

技能方面:
雖然技能數量不錯,但有一大敗點
技能的CD (cooldown)
以法師和祭師來說,技能要詠唱是正常的
2秒詠唱後發出魔法攻擊,但有1個怪怪的GCD (global cooldown)
是整體技能都要卡0.6秒,如果是瞬法技能 有CD再加GCD是正常可以接受
但連讀條技都要就有點怪怪

巨集系統:
這遊戲很多地方都有"參考"魔獸世界的系統是眾所周知
由任務的泡泡"?" , "!" (是跟WOW相反的)
到任務的追蹤和道具裝備能放上頻道都很像
在技能多的時候,應該加上巨集系統
給玩家自己設定技能的出招次序,以方玩家 (user friendly是很重要的)
當戰士(坦職)或祭師(補師)時更是非常重要,技能迴卷是勝負的關鍵

任務系統:
本來以為幻月之歌會像wow那種,以靠任務來升級
到封頂刷副本的遊戲,但任務系統做得不完善
在30級之後任務變得非常稀少,只能靠微薄exp的重複任務來升級
使玩家不在停重複的loop裡打怪打怪打怪....
令遊戲的可玩性變差,玩家的心情也變得不好(純粹個人感覺)

雙職系統:
雖然是很好的設計,但副職的升級問題是一大敗點
副職的任務沒有重置,只能解重複任務賺取非常少的exp
或跟蹤高等隊友去吸經,令副職變成可有可無的東西
白白浪費這個設計

副本系統:
副本的強度遠超過系統所說明的
在初期的副本已經不是人打的東西
30級副本的強度差不多是40+的強度
例子: 在wow裡的死礦(20lv) 卻要35+的5人才夠打...
根本是本末倒置

PVP系統:
像wow那樣可以隨處pvp, 又可以關掉pvp安心練功/生產
是1個好設計,在30級之後的地區無條件開放pvp的話,ok!
如果任務給予的exp能補償pvp被殺掉的負經驗的話
我可以接受,但任務少得可憐,打1小時重複任務只是回復到被偷打的負經
這是不可接受的!!!

萬惡的商城:
封測就開始以商城來賺錢,已經有點令人髮指的行為
但連一些根本的日常使用道具也只能在商城購買
死亡不扣經,自動補血水這些算了,是添加品
以回程卷來當例子,是1個極為嚴重的問題
回城的道具在大多數遊戲裡都是使用道極高的
像wow的爐石,是每人每天都會使用的東西
根本不應該放在商城內,這是太過騙錢的行為

伺服器的availability極為缺乏 :
availability integrity confidentiality
是最基本的三個安全性基礎
但黑橘卻做得非常差
伺服器不停突然維護,回朔,bug,道具消失,卡埸景,npc消失
這些已經不能付合可用性""""""""""""
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2#
 樓主| 發表於 18-5-2010 18:57:15 | 只看該作者
而我覺得這有不公平的地方
   如:4天up就60等的人,他們只是靠bug任"爆"升
         以普通的玩家因升得慢,不能享受
         這以是不公平的地方
         本人認為回朔他們的等級
         他們只是走折徑
         根本沒有真正的努力過

別說只是玩遊戲,不用緊張
我說這不是緊張不緊張的問題
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3#
發表於 20-5-2010 22:42:16 | 只看該作者
講得好-,-
我玩兩隻人既,,
第1隻既時候好地地,地圖會有"!"同"?"既提示..
指示任務所在等等
但我玩第2隻人既時候,竟然時常都冇左呢d標示,連"可做任務"入面都空左==令我要跟記憶搵番個任務npc(兩隻屬不同ac,不是在同一ac入的第2角色)

我第1隻人玩忍者第2隻玩戰士
(忍者係因為被技能所吸引)
但不明白點解忍者連手裡劍都要詠唱-,-
多重手裡劍更加扣得少-,-以忍者黎講..防同血量真係好低--(可能因為我冇比錢玩加上冇強化,回避率都吾高得過戰士幾多)
我用過戰士後發覺戰士比忍者強超多的--
戰士初級時已經可以速移係敵人面前- -好多技都吾使詠唱...
吾知點解總覺得忍者麻煩得多,同埋要草果舊吾知乜東東先出得技..草果舊野個技cd太長了= =
經常怕沒血死..過任務(果d接任後有怪彈出既任)好難打- -要高多2-3個lv先做到..(可能因為我廢- -)
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