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[綜合討論] 真數值無雙Vol.1 招式威力 (轉自陸版)

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發表於 15-3-2009 11:59:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在陸版討論區看到這篇精華文 實在是太讚了 故轉過來給大家分享
作者:誰·東海         轉自陸版17173真三國無雙討論區
已通過作者同意轉載
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡以下是原文≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
招式威力表
※以下為陸版v1.307版數據※

N技

 6方
  武器N6(N1,N2,N3,N4,N5,N6)
  6方的威力只有三類。
① N6(6,6,8,10,15,18)的有:
  雙戟、雙劍、直槍、長棍、櫻扇、燕扇、樸刀、甲刀、幻杖、法杖、偃月刀、鐵鉤、雙節棍,
  還有一個比較特殊的,多節鞭N6(6,4,4,4,4,10,15,18),它的第2方和第3方都是2hits。
② N6(8,8,10,12,17,20)的有:
  戰斧、雙錘、鐵劍、獄刀、碎棒、鐵鞭、雙鞭、碎棍。
③ N6(10,10,12,14,17,20)的有:
  蠻拳。
註:第4方和第5方作為中間式和結束式時的威力是一樣的。

 進化攻擊
  武器Evo(Evo-1,Evo-2,Evo-3,Evo-4)
  進化攻擊的威力沒幾個是一樣的,我都列出來吧,雖然大部分都用不上。
  (按動作分大致可分為這三種:C4、N4(四方,N1234)、N6(六方,N3456)……有些Evo的威力也跟相應動作的威力很像。這分類沒啥用。)
  戰斧Evo(10,10,15,20)   C4
  雙戟Evo(8,10,15,18)    N6
  雙劍Evo(8,8,13,15)    N6
  雙錘Evo(10,10,10,15,15) C4,它的第8方擊中後浮空,第9方有2hits,最後1hit吹飛。
  直槍Evo(6,10,10,12)    C4
  長棍Evo(6,15,15,18)    C4,第8方不浮空
  多節鞭Evo(6,6,6,8,8,17)  N4,第7方和第8方都是2hits,第8方不浮空
  鐵劍Evo(10,12,17,20)   N6
  獄刀Evo(8,12,17,20)    C4
  櫻扇Evo(8,10,15,18)    N6
  燕扇Evo(6,6,8,17)     C4
  樸刀Evo(10,8,8,17)     C4
  甲刀Evo(8,10,15,18)    N6
  碎棒Evo(8,8,10,17)     N4
  鐵鞭Evo(10,12,17,20)   N6
  幻杖Evo(6,6,8,14)     C4
  法杖Evo(6,6,8,1)      C4
  偃月刀Evo(10,10,10,17)  C4
  雙鞭Evo(8,8,10,17)     C4
  碎棍Evo(10,12,17,20)   N6
  鐵鉤Evo(6,6,8,13)     C4
  蠻拳Evo(12,14,17,20)   N6
  雙節棍Evo(10,10,12,15)  N1239

 D技
  武器D(D)
  戰斧D(18)
  雙戟D(12)
  雙劍D(15)
  雙錘D(15)
  直槍D(12)
  長棍D(15)
  多節鞭D(12,10)
  鐵劍D(10,(7,7))
  獄刀D(12)
  櫻扇D(15)
  燕扇D(12)
  樸刀D(16)
  甲刀D(12)
  碎棒D(10)
  鐵鞭D(12)
  幻杖D(12)
  法杖D(12)
  偃月刀D(12)
  雙鞭D(12)
  碎棍D(12)
  鐵鉤D(12)
  蠻拳D(12)
  雙節棍D(12)

 JA
  武器JA(JA)
  戰斧、雙劍是亮點(可受身JA反擊、可補刀等)
  戰斧JA(15)
  雙戟JA(8)
  雙劍JA(15)
  雙錘JA(10)
  直槍JA(8)
  長棍JA(7)
  多節鞭JA(8)
  鐵劍JA(8)
  獄刀JA(8)
  櫻扇JA(8)
  燕扇JA(8)
  樸刀JA(8)
  甲刀JA(8)
  碎棒JA(8)
  鐵鞭JA(8)
  幻杖JA(8)
  法杖JA(8)
  偃月刀JA(8)
  雙鞭JA(8)
  碎棍JA(8)
  鐵鉤JA(8)
  蠻拳JA(8,0) 
  雙節棍JA(8)
  蠻拳JA很奇怪,有兩次判定,第一下為正常的JA浮空,在接近地面時還有一次強制倒地的栽倒判定,並且好像固定掉1滴血(大概是因為沒有0傷害,最小為1吧)。

C技
 C2
  武器C2(C2)
  大部分的威力都是17,沒幾個能用的。
  長棍C2(19) 可附加屬性
  戰斧C2(20)
  雙劍C2(15)
  幻杖C2(15)
  碎棍C2(15)
  鐵鉤C2(13)
  直槍C2(12)
  其余C2(17)
 C3
  武器C3([C3-起], C3-中,(C3-中,...), C3-結)
  起手式,中間式,結束式。起、中、結中間用一個空格隔開。[C3-起]不是所有武器都有,沒有的不寫。圓括號裏是按蓄力鈕追加的攻擊,不按不出。
  盡量理解吧…這貼就先這麼寫了…
  戰斧C3(15,(15,15), 20)
  雙戟C3(8,8,(8,8,8,8), 12)
  雙劍C3(7,7,(7,7), 12)
  雙錘C3(10,10,(10,10,10,10), 12,12)
  直槍C3(5,5,(5,5,5,5), 10)
  長棍C3(8, (10,10,10,(10,10,10,10), 18))
  多節鞭C3(12, 10,(10,10), 10)
  鐵劍C3(12, 5,10,(5,10,5,10), 10)
  獄刀C3(5,5,(5,5,5,5), 7,7)
  櫻扇C3(5,5,(5,5,5,5), 10)
  燕扇C3(12)
  樸刀C3(10,(10,10), 10)
  甲刀C3(5,5,5,(5,5,5,5), 10)
  碎棒C3(15,15,(15,15), 10)
  鐵鞭C3(12,12,12,(12,12,12,12), 20)
  幻杖C3(5,5,6,(5,5,6,5,5,6), 14)
  法杖C3(17, 8,8,(8,8,8,8), 9)
  偃月刀C3(5,5,(5,5,5,5), 10)
  雙鞭C3(17, (15,15,15,15), 15)
  鐵鉤C3(5,5,5,(5,5,5,5), 10)
  碎棍C3(12,12,(12,12,12,12), 12)
  蠻拳C3(13,(13,13), 13)
  雙節棍C3(5,5,(5,5,5,5), 10)
 C4
  武器C4(C4)
  戰斧C4(20)
  雙戟C4(20)
  雙劍C4(10,10)
  雙錘C4(17,15)
  直槍C4(12)
  長棍C4(19)
  多節鞭C4(20)
  鐵劍C4(12,(5,10))
  獄刀C4(17)
  櫻扇C4(17)
  燕扇C4(17,(10))
  樸刀C4(13)
  甲刀C4(17)
  碎棒C4(17)
  鐵鞭C4(17)
  幻杖C4(17)
  法杖C4(1) +燃燒
  偃月刀C4(17)
  雙鞭C4(17)
  鐵鉤C4(15)
  碎棍C4(13)
  蠻拳C4(17)
  雙節棍C4(10)

 C5
  武器C5(C5)
  雙鞭C5(17)、碎棒C5(17) 黃排沖擊波
  鐵鞭C5(15)        地炸火
  其余C5(12)

 JC
 空中連擊類武器JC(JC-起, JC-中, JC-結):
  甲刀JC(10, 13,(13,13,13,13), 15)
  樸刀JC(10, 10,(10,10,10,10), 12)
  直槍JC(10, 8,(8,8,8,8), 15)
  多節鞭JC(1, 5,(5,5,5,5), 5)
  註:浮空威力減半。當第2、4、6下擊中時,才可追加攻擊。通常情況下不會對一個人中7下。起跳高度、空中角度、打哪下放哪下,有很多技巧。
 其他武器JC(JC)
  戰斧JC(12)
  雙戟JC(17)
  雙劍JC(5)
  雙錘JC(12)
  長棍JC(20)
  鐵劍JC(5,12)
  獄刀JC(7,(7,7))
  櫻扇JC(1) +燃燒
  燕扇JC(6)
  碎棒JC(12,12)
  鐵鞭JC(12) +燃燒
  幻杖JC(8)
  法杖JC(1) +燃燒
  偃月刀JC(17,12)
  雙鞭JC(12)
  碎棍JC(12)
  鐵鉤JC(8,(8,8),10)
  蠻拳JC(7,7)
  雙節棍JC(5)

 刻印
  缺很多,大夥先湊合看看。
  哭啊,發現1刻和6刻威力有不一樣的了……已確定1刻和6刻威力相同的,只寫一次。缺的還是先空著
武器 刻印(C1/C6)
  戰斧 盾(12/)、碎(10/)、陣(10)、突(17)、衛(17)、霸(8)
  雙戟 盾(15/)、碎(/10)、陣(12)、突( )、衛( )、霸(5,5,5)
  雙劍 盾(/10)、碎(6/)、陣(15,13/)、突(10,8)、衛(12)、霸(15)
  雙錘 盾(12/)、碎(8,17/)、陣(15/)、突(3/)、衛(20,20)、霸(9)
  直槍 盾(13,13,15/)、碎(10,10/)、陣(/15,15)、突(16/)、衛(8)、霸(8)
  長棍 盾(8,8,8,15/)、碎(18,20/)、陣(15/)、突(3/)、衛(12)、霸(15)
  多節鞭 盾( )、碎(/10,10)、陣(8/)、突(3/)、衛( )、霸( )
  鐵劍 盾(15,15/)、碎(18,20/)、陣( )、突(3/)、衛(18)、霸(12)
  獄刀 盾(/12)、碎( )、陣( )、突(/12)、衛( )、霸( )
  櫻扇 盾(/20,17)、碎(1/)+燃燒、陣(13/)、突( )、衛(20)、霸( )
  燕扇 盾(10/)、碎( )、陣(10/12)、突( )、衛(8,8,8,8,(8))、霸(5)
  樸刀 盾(15,17/)、碎(/15,15)、陣(/12)、突(3/)、衛(15)、霸(5)
  甲刀 盾(10,10,10,10,17/)、碎(/17,14)、陣( )、突(10,10/)、衛(17,20)、霸( )
  碎棒 盾(/17)、碎( )、陣(12/)、突(20)、衛( )、霸( )
  鐵鞭 盾( )、碎(15,15,(20)/18,15,(20))、陣( )、突(20/)、衛(15)、霸(12)
  幻杖 盾(/15)、碎( )、陣(15/)、突(7/)、衛( )、霸( )
  法杖 盾(/1)+燃燒、碎(7/)+燃燒、陣(15/)、突(7/)+燃燒、衛(1)+燃燒、霸( )
  偃月刀 盾(15/)、碎(20,20/)、陣( )、突(12/)、衛(8)、霸(5,5,5)
  雙鞭 盾(15/)、碎( )、陣( )、突(13/)、衛( )、霸(10,10,15)
  碎棍 盾(12/)、碎(12/)、陣(/18)、突( )、衛(18)、霸( )
  鐵鉤 盾(12/)、碎(5,3/)、陣(/12)、突(15/16)、衛(5,5)、霸( )
  蠻拳 盾(/13)、碎( )、陣( )、突(18/)、衛( )、霸( )
  雙節棍 盾(10/)、碎( )、陣(10/)、突(/14)、衛(12)、霸( )

        括號中沒有數值的為資料暫缺 ,待補齊




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 樓主| 發表於 15-3-2009 11:59:59 | 只看該作者
作者講解

 本文只為了列出招式威力,暫不提供每一招式的描述,自己一個一個對應吧(有錯的有不明白的提)。也暫不過多提招式的實用性。有些招式並不是追求傷害的,除威力外,還有範圍、速度、安全性、連續性、屬性等性能指標。一個本身威力極低的控制技,可能會帶來滾滾而來的後續傷害。



傷害=威力系數*攻擊/防禦


  附錄中的那些數字,就是代入威力系數這一項進行傷害計算的數值。
  本文也不打算詳細計算具體的傷害是多少,我就簡單說說,大家大概了解一下就得了。

  下面列出的威力是招式本身的屬性。威力這個數字多大,並不一定意味著就能造成多大傷害。還有很多因素可以影響到最終的傷害值。有些招式只能浮空打;有些招式可以通過帶玉進一步提高威力;還有的寫著是2hits,但這2hits是一前一後的,或者第1下就打飛了,第2下根本連不上,沒有傷害。

  對於攻擊方來講,有2倍攻擊、浮空、附加屬性等幾種影響因素。
  因為傷害計算公式是連乘的,所以乘上的系數我們都把它乘到威力這一項,變成:


傷害=(威力系數*2倍攻擊*屬性加成*浮空傷害減半)*攻擊/防禦


  我把括號裏修正後的威力系數稱為實際威力,即在攻擊中招式實際發揮出來的威力。假設“攻擊/防禦”為常數,實際威力就和傷害成正比了,這意味著我們可以用實際威力來表示傷害的大小。

  我們計算時,只需將“2倍攻擊”理解成“2倍威力”,將浮空的“傷害減半”當成“威力減半”,將玉屬性的“傷害加成”看成“威力加成”,直接這麽算就好了,不用管那些扯蛋的理論證明…

  在計算連續技的傷害時,我們可以把一連串威力加一起,來近似的表示整招的傷害。


① 2倍攻擊

  威力×2,大家的最愛。這個不多說了。2倍攻擊的浮空攻擊,可以發揮招式正常的威力。


② 浮空傷害

  什麽樣的算浮空傷害?不是把人打成浮空的那一下,而是我們打中的人已經在空中了,這時的傷害才是浮空傷害,會減半。比如戰斧的無雙,第一下把人擊暈,第二下把站在地上的人打成浮空,這兩下都是全傷害,從第三下開始傷害才減半。其他氣絕、後仰類的招式也是有兩次全傷害。除了戰斧、雙錘這兩個氣絕無雙外,其他浮空型無雙,都只有一次全傷害就開始浮空了。

  有些招式天生就是浮空的,比如甲刀JC那種。
  還有些在連擊中通常會因為前一式把人打成浮空,而變成浮空傷害,比如雙劍陣的第2下,和浮空型無雙等。
  
  情況多多啊,每一招都可能是浮空的……我總結了不少,但是呢,這貼還是不說啦,進遊戲試一下就行了。算時候想明白了,哪些是浮空的,哪些是打不著人的,都要清楚。(還是說一個吧,長棍盾,前方左中右各點一下然後一個橫抽。前3hits附加狀態為氣絕,但如果目標為浮空的,則會飛出老遠(每條招式在數據庫中都有一大堆參數,威力系數只是其一,其中還有幾個是控制被擊中者的水平後退距離和豎直挑空高度的,按被擊中者的是站立還是浮空又分地面和浮空兩種,一共4個參數。不浮空的招式,挑高(地)參數就是0,像幻杖無雙的兩個平移參數都是0,只是直著往上飛。長棍盾的平移(空)肯定很大,平移(地)很小,所以一碰著浮空的人就會飛出很遠。鎮身石帶作用的實現,也一定是在判定中減小了招式的挑高(地)和挑高(空)這兩個參數,使得人飛不起來)。扯遠了,再扯回來。若前3下全中,第1下擊暈(全傷害),第2下打成浮空(全傷害),第3下一碰著人就飛出去了(半傷害),第4下就抽不著這個人了;若已經是暈住的人,我們再上去盾,那第2下就飛了,基本沒什麽傷害輸出了。同一個招式,在不同情況下,判定也是不同的,所以我們應該清楚它到底是怎麽打的。打冰塊裏的人,若4下全中,總威力可達到39,還不錯)
  像幻杖、蠻拳、鐵鞭、直槍、樸刀這些浮空越來越高的無雙,統計一下第幾擊會因為浮空過高而擊空,也是很有價值的。有時還會涉及到結束式的命中問題。

  前一陣看有人問甲刀盾和JC的傷害哪個高,這回我們能算了。
  甲刀盾(10,10,10,10,17)  甲刀JC(10, 13,(13,13,13,13), 15)
  從暈住的人開始打吧,盾=10+5+5+5+8.5=33.5,JC打不全,假設中第1、2、3、4、6下吧:JC=10+6.5+6.5+6.5+6.5=36,掉下來以後不知道還能不能接點啥…
  算就這麽算的,更多情況不細說了,自己算。
  這純是算傷害啊,不考慮安不安全、容不容易連什麽的。


③ 屬性加成

  我現在只有初步結論,所以也不準備多說。大家有什麽我沒註意到的情況,請指教。

  燃燒

  先說一下燃燒傷害。……燃燒吧!
  目前來看,燃燒傷害只由天氣決定,無視其他一切因素。好天固定每0.25秒掉4滴血,龍神鱗天每0.25秒掉1滴血。
  解釋:燃燒只是附加到被攻擊者身上的一個狀態。無論是用什麽方式點的火,被攻擊者得到的都是同一個燃燒狀態。

  提供幾個常見招式的點火後不進行連擊的燃燒傷害:(因為延遲,跟時間有關的東西都會有波動)
  受的動作  傷  招式
  虛弱倒地 24或28 法杖JC、C4、盾、衛、櫻扇JC、碎等
  放倒    12  多節鞭、獄刀等的遠程突、法杖碎、雙劍霸等
  後仰硬直  24  雙劍、戰斧C3等
  一般吹飛  28  一些吹飛的C4等
  小轉動浮空 20  法杖突、鐵鞭JC

  無雙   先極粗略的按每15無雙燒4滴血算吧,算出來大概是結束式吹飛前的燃燒傷害,吹飛後的另算。

  比如擁有360無雙值的幻杖,考慮到真無雙結束式比無雙多打一下,所以大約可以燒掉100滴血,並且吹飛後會繼續燒。


  然後說說可以附帶屬性的招,出屬性那一下具體在哪一式?

  大部分招式的屬性都出在一個整招的最最後一下的終結式上,出完屬性都要停下來的。是這麽回事吧?
  很清楚的就不說了。樸刀盾,第2下帶屬性,但通常情況下第1下是要浮空的,需要先冰才好;雙錘碎,也是第2下帶屬性,但是人基本都被第1下的掄飛了,屬性難中。長棍C3的屬性在轉棍最後一圈甩的那下,起手式捅完若不追加轉棍,就沒屬性了。
  有例外,鐵劍C4,在“終結技”C4-1發動屬性之後還能追加兩下C4-2和C4-3……還有什麽例外的,或者符合最後一擊出屬性的例子,大家幫我想想啊。
  鐵鞭碎的2hits和追加的第3hit都有屬性……

  屬性傷害加成是只加到能帶屬性的招式上,所以我們有必要清楚哪些式才有屬性。


  終於說到正題…屬性傷害加成(均為好天氣、無副將技能、無據點屬性的最普通情況下的):

  炎玉提升17.5%直接傷害並+燃燒
  極炎玉提升35%直接傷害並+燃燒
  冰玉 提升25%傷害
  極冰玉提升50%傷害
  斬玉、極斬玉未知
  風玉 提升50%傷害
  極風玉提升100%傷害
  雷玉 提升50%傷害
  極雷玉提升100%傷害

  冰玉、雷玉,不觸發冰凍、氣絕效果時也有傷害加成。
  例如不帶玉的傷害是100,
  帶炎玉後的傷害為100*1.175=117,再+4、+4、+4……
  帶極炎玉的傷害為100*1.35=135,再+4、+4、+4……
  帶冰玉的傷害為100*1.25=125,
  ……
       註:燃燒的傷害是每0.25秒-4體, 每秒是燒掉16體。

  各種發動概率、持續時間,影響因素均未知。
  更多內容以後有機會發貼再說吧。



  有用的都說的差不多了,下面再羅嗦羅嗦。

  同樣威力、不同武器造成的傷害,比較起來不太直觀,需要算攻擊力。同一武器的不同招式哪個傷害高,還是很容易看出來的。

  放大招時,基本都開著2倍攻擊,所以算實際威力時,索性當它就是2倍的吧,這樣的話,甲刀無雙(25)的第一下的威力一般就是50了。
  戰斧C4(20),帶極雷玉是40,再破竹就是120。若戰斧280攻,某人140防,這一下下去就是240滴血。
  直槍突(16),雷玉直槍突(24),還有雙鞭C5(17)沒幾個不帶風玉的吧,所以此招的威力就當成25.5好了。
  長棍碎(20),C2(19),都可帶屬性,單論直接傷害差不了多少,但C2若能隨便接個什麽,總傷害就可能超過碎了。


  以前只能靠感覺憑經驗評價哪招狠哪招不狠,現在它們已經被量化了,只需算一算就都知道了。
  基礎的東西,可以衍生出很多很多內容,怎樣更好地發揮它的作用,就靠大家去探索了。
  像我第二行說的那樣,單單講威力,對提高實戰技術沒什麽實際意義,太片面了。
  但它仍是非常有參考價值的!是吧大家~

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 樓主| 發表於 15-3-2009 12:00:34 | 只看該作者
威力與無雙增量的關系

喔喔,我再說說威力與無雙增量的關系吧。

  憋氣的增量這貼不說了。挨打時也會加無雙,不過,這個題目我不打算研究了……
  打小兵的無雙增量,我要說的是這個。也是初步結論啊,你們先看看。有機會的話另貼詳述。發現我有錯的地方,趕緊來噴。

  此無雙增量與招式威力、無雙強化等級有關,與攻擊力、傷害、對方是什麽無關。
  同樣威力不同招式的無雙增量也不盡相同。我現在還很亂。
  與武器等級好像也有關系,還不太確定,不敢瞎說,下邊的武器我指明是R5的……

  要擊中活人才有無雙增量,哪怕他只剩1滴血,也有全額增量。鞭屍是榨不出油水的。
  與攻擊無關。5攻與0攻,用同一招打下去,無雙增量是相同的。不管幾攻,0無雙就慢,強化無雙了就快。
  總的來看,強化1星無雙的效果,非常不明顯。強化2星無雙,威力15以上招式的無雙增量會有明顯提升。強化3星,威力8以上的,連同15以上的還會再提升一截。
  我還沒有一個普遍適用的規律。不過總的趨勢是不錯的。盡量挑些威力在15以上,範圍又大的招式攢無雙吧。實在不行挑挑看用C2或C4也成,這個威力夠…

  武器招式(威力) (0無雙強化時每人次擊中的無雙增量,強1WS時的,強2WS的,……,強5WS的)

  黃龍偃月刀盾(15) (2,2,5,8,?,?)
  斷海鞭突(20) (2,5,8,12,?,?)
  斷海鞭C3-結(20) (2,3,6,10,?,?)
  斷海鞭碎-追(20) (2,3,6,10,?,?)
  斷海鞭C4(17) (2,3,5,8,?,?)
  斷海鞭碎(15) (2,2,5,8,?,?) 和偃月刀盾一樣哦,但範圍差遠了。

  這樣算來,一管無雙,2WS關刀要盾47個兵左右,3WS大約得35個兵。
  斷海鞭的突,3WS,突中24個兵即可滿無雙,2改無雙的,30個兵也足夠了。
  這方面目前我就這麽點成果。

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡原文完≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
好長 排版好亂 請大家別介意 XD



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4#
發表於 22-3-2009 21:31:30 | 只看該作者
幫你推下.......................[[ipk (16)]]
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5#
 樓主| 發表於 6-4-2009 00:01:53 | 只看該作者
[[bao_36]]
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