kinghim 發表於 17-10-2008 10:22:07

飛天歷險-新手導引 (最後更新 17/1/09)

本帖最後由 kinghim 於 7-1-2009 04:09 編輯

以下是由 東皇鐘 - 趴地豬 在樂古發的文章
如需轉貼, 原篇複製便可.

如發現錯漏或有任何意見可pm我或直接留言,
會作出不定期更新.

==================== 分 隔 線 ====================

1. 職業分析

職業分為13種, 大概有 物攻系 跟 魔攻系, 而在2種分法下再有 PK系 跟 練功系

1. 老百姓
老百姓為必經職業, 如初心者一樣, 沒專長很平均, 也是可以向不同方向發展.
老百姓並無分為 物攻系 或 魔攻系, 而主流都是 練功系.
老百姓為生產用職業

2. 劍客
劍客同是擁有 物攻系 跟 魔攻系 的天賦, 而魔攻系 主流為 練功系, 而 物攻系 主流為 PK系.
劍客天賦都是帶有效果或狀態攻擊, 包括: 屬性賦予, 封技, 封移動, 封普攻, 降命中/魔命中 等等.

3. 刀客
刀客是天生的 物攻系 + PK系.
刀客的天賦大都為輸出高的, 大部分也帶效果. 包括: 眩暈, 降防, 持續失血 等等.

4. 傭兵
傭兵是 物攻系, 而且可以是 PK系 跟 練功系, 但主流都是 練功系.
傭兵的天賦分為攻擊,吸怪,陣
是拖怪專用的肉盾形職業.


5. 武道家
武道家也是天生的 物攻系 + PK系.
主要分為拳跟棍, 棍輸主較高但拳有眩暈及防禦無視的天賦.

6. 獵人
獵人是唯一的遠距離 物攻系 + PK系.
獵人的天賦對PK很有幫助, 也有輸出高的天賦.
因此獵人可分為PK輔助用跟主PK用.

7. 盜賊
盜賊也是天生的 物攻系 + PK系.
高輸出天賦加上隱身還有異常狀態天賦是PK的不二之選.

8. 陰陽師
陰陽師是道士的相反, 是 魔攻系 + PK系.
CD短的連續單體攻擊技, 加上異常狀態的天賦.
令陰陽師成為首位的PK用角色.

9. 道士
道士是典型的 魔攻系 + 練功系.
高輸出的大範圍攻擊技.
也有單體技可作PK系, 但效率卻不如陰陽師.


10. 蠱師
蠱師算是最新的職業, 跟劍客一樣可以是 物攻系 或 魔攻系. 但都是 PK系.
也有不同的輔助天賦, 對練功/PK也一樣有幫助.

11. 醫師
醫生當然是 魔攻系 + 練功系.
組隊怎可沒有醫生.
加血上限, 加魔上限, 大量回血.
組隊不可缺少的職業.

12. 樂師
樂師算是 魔攻系 + 練功系.
分為人樂及寵樂, 可對 其他玩家或寵物加上有利狀態.
練功的必備輔助角色.

13. 舞者
舞者同時是 物攻系 + 魔攻系. 只分為PK系 或 練功系.
其天賦同時計算物理或魔法.
PK系可點不同的狀態舞步, 打王也很有效.

14. 商人
商人是 物攻系.
但既不是 PK系, 也不是 練功系.
只是一個輔助用的...

=================== 分 隔 線 ===================

2. 職業屬性分配
按以上連結或到2#看

=================== 分 隔 線 ===================

3. 職業天賦分析
按以上連結或到3#看

=================== 分 隔 線 ===================

4. 練功地點建議
按以上連結或到4#看

=================== 分 隔 線 ===================

5. 各職天賦配搭建議
按以上連結或到5#看

=================== 分 隔 線 ===================

6. 賺錢心得
按以上連結或到6#看

=================== 分 隔 線 ===================

7. 飛天用語
按以上連結或到7#看

=================== 分 隔 線 ===================

8. 團練小知識
按以上連結或到8#看

=================== 分 隔 線 ===================

9. 單練大智慧
按以上連結或到9#看


=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 25-10-2008 09:49 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 14:15:17

本帖最後由 kinghim 於 7-1-2009 04:09 編輯

2. 職業屬性分配

屬性分為6種:
力量
體魄
智慧
敏捷
專注
耐力

而每個屬性對不同的職業也有不同的影響
例: 老百姓點 體魄 對力有加乘, 而刀客則沒有

1. 老百姓
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力, 攻擊力

主流點法: 無
原因: 看個人喜好, 向物攻/魔攻發展都可以

2. 劍客
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力

主流點法:
(物攻系 + PK系): 1. 2力1專 / 2. 全力 / 3. 30專全力
(魔攻系 + 練功系): 4. 2智1專 / 5. 全智 / 6. 30專全智

3. 刀客
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 2力1專 / 2. 全力 / 3. 30專全力

4. 傭兵
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力, 攻擊力

主流點法: 1. 全耐 / 2. 全體 / 3. 2體1耐 / 4. 2耐1體

5. 武道家
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率, 攻擊力
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 2體1專 / 2. 全體 / 3. 30專全體

6. 獵人
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 2力1專 / 2. 2力1敏 / 3. 2專1敏 / 4. 全力 / 5. 全敏 / 6. 全專 / 7. 30專全力 / 8. 34敏30專全力

7. 盜賊
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 103敏全力 / 2. 103敏20專全力 / 3. 103敏30專全力

8. 陰陽師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智   

9. 道士
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 全智

10. 蠱師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 2力1智 / 2. 2智1力 / 3. 2力1專 / 4. 2智1專 / 5. 全力 / 6. 全智

11. 醫生
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智   

12. 樂師
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率
耐力= 防禦力

主流點法: 1. 全智 / 2. 34敏全智 / 3. 68敏全智 / 4. 103敏全智   

13. 舞者
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力

主流點法:
1. 2力1智 / 2. 2智1力 / 3. 2力1專 / 4. 2智1專 / 5. 2力1敏 / 6. 2智1敏 /
7. 全力 / 8. 全智 / 9. 全專 /
10. 103敏全力 /11. 103敏20專全力 / 12. 30專全力

14. 商人
力量= 攻擊力
體魄= HP上限, HP回復力, 防禦力, 魔法防禦力, 格擋率
智慧= MP上限, MP回復力, 魔法攻擊力, 魔法防禦力, 攻擊力
敏捷= 迴避率, 魔法迴避率, 施法速度, 減少冷卻時間, 攻擊力
專注= 命中率, 魔法攻擊力, 魔法命中率, 會心一擊機率, 攻擊力
耐力= 防禦力, 攻擊力

主流點主: 無
原因: 點加都冇咩用

[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 18:49 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 14:15:30

3. 職業天賦分析

1. 老百姓
被動天賦
i.百姓的本分

2. 劍客
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.劍客知識

3. 刀客
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.刀客知識

4. 傭兵
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.傭兵知識

5. 武道家
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.武道家知識

6. 獵人
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.獵人知識

7. 盜賊
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.盜賊知識

8. 陰陽師
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.陰陽師知識

9. 道士
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.道士知識

10. 蠱師
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.蠱師知識

11. 醫生
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.醫師知識

12. 樂師
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.樂師知識

13. 舞者
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.舞者知識

14. 商人
主動天賦:
i.
ii.
被動天賦
i.商人知識



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 20-12-2008 16:35 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 14:15:41

4. 練功地點建議

1. 老百姓

單練:
1-10級: 隨便打...囧
11-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
11-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

2. 劍客
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-30級: 屍房(水神)
31-33級: 狗(女媧)
34-40級: 狼(女媧)
41-50級: 刺蝟(迷霧)

3. 刀客
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-30級: 屍房(水神)
31-33級: 狗(女媧)
34-40級: 狼(女媧)
41-50級: 刺蝟(迷霧)

4. 傭兵
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
11-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-35級: 狗(女媧)
35-40級: 狼(女媧)
41-50級: 刺蝟(迷霧)

5. 武道家
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-30級: 屍房(水神)
30-35級: 狗(女媧)
35-40級: 狼(女媧)
41-50級: 刺蝟(迷霧)

6. 獵人
單練:
11-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
11-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
31-33級: 狗(女媧)
34-40級: 狼(女媧)
41-50級: 刺蝟(迷霧)

7. 盜賊
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

8. 陰陽師
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

9. 道士
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

10. 蠱師
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

11. 醫生
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-20級: 木桶(客棧)
20-25級: 赤黏怪(水神)
25-33級: 屍房(水神)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

12. 樂師
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-32級: 屍房(水神)
32-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

13. 舞者
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)

14. 商人
單練:
10-15級: 僵屍(長陽北)
團練:
10-15級: 黏怪系列(水井)
15-23級: 木桶(客棧)
23-25級: 赤黏怪(水神)
25-30級: 屍房(水神)
30-33級: 狗(女媧)
33-40級: 狼(女媧)
40-50級: 刺蝟(迷霧)



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 19:39 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 14:15:54

5. 各職天賦配搭建議


1. 老百姓

2. 劍客

3. 刀客

4. 傭兵

5. 武道家

6. 獵人

7. 盜賊

8. 陰陽師

9. 道士

10. 蠱師

11. 醫生

12. 樂師

13. 舞者

14. 商人



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 19:39 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 18:10:18

6. 賺錢心得

用物價差去賺錢就不多說了.

飛天另一個賺錢的方法就是組懶人
去打密集,掉物品高,等低的怪,
大量屠殺(?)以穫取大量物品去賣npc賺錢

而地點請自己發掘XD



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 19:40 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 18:53:04

7. 飛天用語

職業系列
唱: 樂師技能
人樂: 練人系輔助的樂師
獸醫/寵樂: 練寵系輔助的樂師

其他:
懶人團: 遠組,自動撿物品用的團隊



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 17-10-2008 19:40 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 19:36:54

8. 團練小知識

其實也很簡單,
一個基本團主要是: 1傭(吸怪,擋怪),1醫(補血,+狀態),1樂(+狀態,補魔),3打手(清怪)

當醫生要注意的事:
1.留意自己的血量(補血也會吸到怪)
2.留意自己的活靈(33後學了要長駐)
3.小回,大回要提早放(因為要詠唱)

當傭要留意的事:
1.吸怪技是有CD的(不要亂放)
2.人數減少要等陣完了再放(因為會因人數減少而效果下降而出現不能覆蓋)
3.先保護醫,第二是樂

當樂要注意的事:
1.要留意自己的魔(不然真的沒戲"唱"了XD)

當打手要留意的事:
1.要留意自己能不能擋(過高攻的打手比傭更易吸到怪)
2.留意血跟魔(沒血要跑XD)

=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 25-10-2008 09:48 編輯 ]

kinghim 發表於 17-10-2008 19:37:10

9. 單練大智慧

1.先練一些有用的副職對單練很有幫助:
回魔系:醫師的活靈, 盜賊的調整呼吸, 陰陽師的清明, 道士的血氣轉換
保命系:醫師的回血系,活絡, 盜賊的自然韻律

2.要注意打的怪:
單練的話, 要找一些快殺的怪.
而且也不一定要拖怪打, 一隻一隻地打也可以很快



=================== 待 補 完 ===================

[ 本帖最後由 kinghim 於 25-10-2008 09:57 編輯 ]
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